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中国动漫产业力破重围

中国产权法律网 2009-1-13   来源:   编辑:
 
    CIEN记者获悉,科技部日前正式批复,同意北京组建“国家数字媒体技术产业化基地”。同时国家新闻出版总署也正式复函北京市政府,同意在北京建立“国家网络游戏动漫产业发展基地”。 

  目前,产业基地的各项准备工作已基本就绪,按计划将于9月挂牌。这是北京市新闻出版局副局长庞微在日前举行的“中国国际创意产业(中关村)高峰论坛”上透露的。

  作为新闻出版总署规划设立的四个国家级网游动漫产业基地的成都、广州的挂牌仪式都已经分别举行,上海早于2004年11月底就已经完成园区建设。据了解,目前园内注册企业已达870家,软件从业人员9000多人,近期还将斥巨资投资三期工程。这些产业基地的建立能增强中国游戏动漫企业的国际竞争力吗﹖

  起步早发展慢

  国家新闻出版总署署长石宗源在年初曾表示,为了实施“中国民族网络游戏出版工程”, 我国将建立4个国家级网络游戏动漫产业发展基地,以此增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。

  今年6月,首届杭州动漫节火爆的场面令人记忆犹新。直接参加者达到120万人次,参观中国国际动漫产业博览会的人数达到12万人次,总成交额3亿多元。时下,已经不止一个城市把自己冠以“动漫之都”的称谓。

  游戏动漫产业正由于科技含量高、附加值大、

  能源消耗少而被誉为21世纪的朝阳产业,并成为衡量地区竞争力的重要标志和推动GDP增长的新兴动力。

  统计显示,2005年全球仅无线游戏市场预计产值就将超过90亿美元,2006年的全球动漫游戏软件产业总产值占全球软件总产值的30%。此外,仅2004年产业链中的相关衍生品产值就达到5000亿美元以上,2007年的产值预期会超过1000亿美元。

   2004年,中国的游戏产值为247亿元人民币,动漫产值117亿元,2005年估计将达到180亿元的产值。各个城市之所以如此重视网游产业的发展,也正是完全基于该产业所带来的高附加值。

  不过,北京市新闻出版局副局长庞微也坦言,尽管北京市的游戏动漫产业起步非常早,但与上海、深圳等相比,在产业规模、数量上都存在着不小的差距。就各地在2004年产业中所占的比重来看,上海产值为18.1亿元,广州约7亿元,北京1.5亿元,四川约0.3亿元。

  政策助力

  文化部原副部长、网络文明工程组委会副主任徐文伯认为,国家有关部门为网络游戏、软件开发等创意产业的发展出台了相关的政策,但众多有意从事创意产业的企业所关心的投融资环境、产业政策、市场营销、人才培养和国际化战略等实际问题目前仍处于缺位状态。

  据记者了解,北京产业基地的建立将以中关村科技园区为核心,利用现有的土地资金、人才资源、服务环境、技术经济等方面的成熟条件,通过招商引资和各种优惠政策,吸引动漫和互联网游戏企业的进入,带动区域产业发展。

  庞微介绍,为了推动北京市游戏动漫基地的建设,将出台产业发展规划和发展指导意见。目前,这些政策的初稿已经起草完毕,不日将向社会正式发布。

  在《北京市产业发展规划和发展指导意见》中确定,游戏动漫企业可认定为高新技术企业和软件企业,享受国家规定的相关优惠政策,并按照中关村科技园区给予高科技企业的优惠政策。在完善服务体系方面,将建设版权交易平台、人才交流平台。北京市政府将设立专项奖金扶持优秀游戏工程,并鼓励企业建立现代企业制度,通过股票上市、资产重组、股权置换等方式来筹措资金,鼓励企业做大做强。在吸引人才方面,对外地优秀人才进京,将在子女就读、住房、配偶安置给予特殊待遇。

  行业通病亟待解决

  有关人士指出,当前我国网络游戏产业存在着许多不容忽视的问题,需要着重解决。一是原创产品不多,境外游戏产品占据了大部分市场份额,有的网络游戏企业甚至长期片面靠代理运营外来产品谋取短期利益。

  二是市场不够规范,私服、外挂比较猖獗,严重侵犯了合法经营者的

  知识产权。

  三是不能很好地把社会效益及经济效益结合起来。由于网络游戏内容充满暴力、色情、赌博等不健康的方面,很难得到社会或家长的认可,长久下去,不利于行业的健康发展。

  文化部文化市场司网络文化处处长柳士发认为,要改变目前的现状,需要从以下几个方面入手:一是鼓励原创产品开发运营,实施民族游戏精品工程。二要加强内容管理,保护知识产权。同时应当理顺管理体制,提高立法层次,参照现实社会的立法精神,为虚拟社会立法,为虚拟经济立法。三要推动行业自律,树立“做健康的游戏,健康地做游戏”的理念,以赢得社会的认可。

  针对网络游戏中的韩国主导问题,金山公司高级副总裁王峰认为,相当一段时间内,这种局面难以改变。不过会随着网易、盛大等国内厂商在原创游戏上的成功而逐步改变。

 
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